青云梯可以用来登录外服、下载补丁和进游戏后台,不适合和 4K 播放抢同一条线,也不适合指望它把远端服务器变成局域网。排位在意的是抖动和丢包,片源在意的是持续带宽,两件事会互相拖累。
补丁下载放在比赛前,用一台下行好看的香港或日本,下完断开或改规则,让游戏进程走另一台更稳的节点。看剧的电视不要用这台。家庭不限设备,正好给游戏机单独一份节点选择。
游戏服务器若在你所在网络可直连,就不要强行全局代理。规则里把游戏域名设成直连,只让启动器和账号验证走隧道。全程代理有时会增加一跳,延迟更高。这和专线品质不矛盾,是路径选择问题。
掉线先看是只有这一款游戏,还是网页也断。只有游戏断,查游戏服务器状态和本地加速冲突。网页一起断,再换青云梯节点。不要在排位中途换节点,切换会断当前会话。
移动数据和 Wi-Fi 的晚高峰不一样。比赛用有线或稳定 Wi-Fi,盒子和手机下载任务暂停。把「能进登录页」当成成功,把「排位不抖」写成另一项测试,结论就不会混在一起。
主机游戏的流量可能不遵守电脑上的规则。主机要么走路由器层面的分流,要么接受全局。没有路由器分流时,比赛期间让电视退出青云梯,把带宽留给主机。
语音聊天和游戏数据包不要假设走同一条路。语音断、游戏还在,查语音软件的代理设置。两边一起断,再查节点。
补丁日提前下载,不要卡在维护结束的第一分钟。那一分钟所有人都在下,热门节点最挤。
比赛时让电视退出。主机不遵守电脑规则时,用路由器分流或接受全局,二选一。语音单独断就改语音软件。补丁提前下,不卡在维护结束的第一分钟。
能进登录页只说明账号可达。排位不抖要单独测。两项写成两列,才不会把补丁下载的速度当成对战质量。
本地可直连的游戏域名写进直连规则。全程代理有时只是多一跳。这和专线品质不矛盾,是路径选择。
主机流量可能不走电脑规则。没有路由器分流时,比赛期间让电视退出,把带宽留给主机。掉线先看网页是否一起断,只有游戏断就查游戏服务器状态。
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补丁下完就断开那台高速节点,排位改走另一台更稳的。两件事叠在一起,掉线时无法判断是带宽被占满还是路径不适合对战。语音软件单独设置代理,避免和游戏数据包绑死。
中途换节点会断开当前对战。要换就在下一局开始前。登录页能开,只说明账号可达。
补丁日提前下载,避开维护结束的第一分钟。那一分钟热门节点最挤,和专线名字无关。
下一局开始前再换。
对战质量要单独记一列。
